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【BEMANI】beatmania IIDX 19 Lincle ファーストインプレッション
- 2011/09/17 00:50
- BEMANI
Taka_Gerbera です.
IIDX18 ResortAnthemの稼働から約1年が経ったこの9月, ついに稼働しましたIIDX19 Lincle!!
全国のbeatmaniaIIDXプレイヤーの方はついにこの時が来たか! と言わんばかりに楽しみにしていたかと思います.
かく言う僕もその一人です.
個人的な思い出と言えば, 4月に行われたロケテストに行ったことでしょうか.
あの時は単純にロケテストというものの雰囲気を味わうことが目的だったので, 本来の目的であるユーザの声を届けることは
していなかったように思えます. まあ混んでいてロケテノート(ユーザの意見や感想を書き込むために制作会社がゲームセンターに
設置するノートのこと)に意見・感想の類を書けなかったというのが正直なところですが.
さて, 実際に稼働してみての感想ですが, ユーザインタフェースの細かなブラッシュアップが気になりますね.
実例を挙げると「楽曲プレイ時のBPM表示にMINとMAXが表示されるようになった」「選曲決定後のスプラッシュ画面にプレイヤーごとに
選択した難易度が出るようになった」「SUDDEN+ B-Typeが実装された」「ペースメーカーにXX%が追加された」などなど.
IIDXはBEMANIシリーズの中でも古株に位置する機種なのでシステム面はほぼ完成し尽されているのですが, こうやって
かゆいところに手が届くブラッシュアップがなされるのは良いことだと感じています.
楽曲面はいわゆる”アキバ系”な楽曲をテーマとしていることから電波ソングで占められるという悪寒もありましたが, 蓋を開けてみると
国内有数のアーティスト群によるTRANCE, TECHNO, ELECTROが多かったりとIIDX REDを彷彿とさせる内容に感じました.
ロケテストではREDALiCE, Yojiの名前で驚きましたが, 製品版ではMasayoshi Minoshima, Nhatoの名前が! こりゃ熱い!
稼働して一週間経過していないので何とも言えない部分がありますが, 個人的にはこれからの隠し要素が楽しみな
作品だと感じています.
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【BEMANI】beatmaniaIIDX19 Lincle ロケテスト参戦記
- 2011/04/29 04:17
- BEMANI
どうも. Taka_Gerberaです.
先日の「エフスタ×東北情報セキュリティ勉強会2011春」と別件のお仕事の
合間を縫って行ってきました!! ”beatmaniaIIDX19 Lincle”のロケテスト!!
http://www.konami.jp/am/locationtest/bm2dx19/
# yugg君, fuekuma君サンクスでしたー
# あと巷じゃ○モホルンと言われているとかいないとか・・・
現行のIIDX18 ResortAnthemが稼働して約7か月・・・制作スパン的にも, プレイヤーの
話題的にもちょうど良いくらいでしょうか.
IIDXの常としてバージョンの数字が奇数だと硬派な作品(コテコテサイバーな作風), 偶数だと
軟派な作品(オサレ系な作風)なのですが, この法則をぶち壊すかのような水色でポップなフォントのロゴが!!
あぁーIIDXもこっちの方向に走ってしまいましたか(棒読み)
もしかしなくても今作のテーマは「アキバ系」なんだろうと直感で読み取りました.
カッコよく言えば”オサレサイバー”とでも言いましょうか.
# このコンセプトで作られた楽曲が”STELLAR WIND”である(jubeat knit APPENDサウンドトラックより)
楽曲面で気になるところと言えば, Hardcore Tano*C主催のREDALiCE氏とHellhouse Recording主催の
YOJI氏がロケテストの段階で楽曲を提供していることでしょうか.
両氏の楽曲はbeatmania以外のところで楽しませてもらっているので, これがゲームでも
楽しめるというのはうれしいですねー.
また「アキバ系」と感じ取った要素として所謂”電波系ソング”に類する楽曲が多分に含まれていた
こともあります. 某アリプロのような楽曲もあれば, それ系特有の丸いハイトーンのボーカルの
楽曲もありました. たまにはこういう路線もあり・・・なのか?
# それを強調するかのような削除曲のセレクト. EMPRESSで復活した楽曲ばかりというのも
あり, 今のプレイヤー層にどのような曲が好まれているかが分かりますね
(LIMITEDとChangesに関しては譜面でだいぶ損をしている気がしますが・・・)
# あと隠し曲を出す目玉イベントの内容が若干読めた気がするのも内緒
続いて私のプレイした楽曲の感想をば.
「Express Emotion/REDALiCE feat.Shinori」
氏が得意とする浮遊感のある歌ものハードコア. 東方アレンジやアニソンアレンジものを
聞いている方ならば馴染み深いと思います. Hyperの難易度☆6, 殆ど単鍵で構成されているので
~1級クラスでもクリアが容易なほか, 初見パーフェクトも可能だと思います(というかできました)
「F/D.J.Amuro」
D.J.Amuroことdj TAKA氏のクラシカルトラック第3弾. AAと似通ったテンポ・曲調なので混同する人がいそう.
個人的には前二作と比べて盛り上がりに欠ける気がしたので, もう一つ何か展開があればよかったかなあ.
ロケテスト時点でのHyper☆10の楽曲であるほか, DPHのみCNがあったのも特徴的.
氏のこの名義ということもあり, Another譜面が大化けするのはほぼ確定でしょう.
# D.J. Amuroは切り札の名義. 今のところ関連する全楽曲のAnother譜面が最高難度の☆12がついています.
「Thunderbolt/雷龍」
雷”Ryu☆” ・・・ということで隠す気が全く感じられないRyu☆氏のハイスピードチューン.
これの元ネタと思われる青龍名義の楽曲と比較して, シンセ音が元ネタとは違う方向に金属質に
なっているのと, より細切れに配置されているのが特徴でしょうか. それでも声ネタの多用や
メロディのループ, 最後の転調・・・などRyu☆氏の伝家の宝刀が炸裂しているあたり, やはり隠す気がないのでは・・・.
# それでも私は好きですよー
最後に今作から追加された要素の「EX-HARD」と「FREE-PLUS」の二つですが, 使っている人が
少ないので何とも言えませんが, 説明を見る分には「ぶっちゃけいらなくね?」という印象.
というのも・・・
「EX-HARD」→だったらHAZARDをオプション化 or HAZARDモードをPREMIUM FREE化した方がまだいい
「FREE-PLUS」→だったら上級者を横に付けてSTANDARDの方がまだいい
# EX-HARD:HARDオプションの強化版で, 1ミスにつきゲージが18%減るようになる
# FREE-PLUS:FREEモードの強化版で, 二人プレイで3曲保証
なんというか選ぶのに躊躇すらしないインセンティブの無さが何とも.
やっぱりネタ切れなんですかねえ・・・.
# これは現行作品のTOUR MODEでも感じましたしね
# あと楽曲決定後のスプラッシュ画面に選択難易度がちっちゃーく書かれているのは細かな改善点か?
私がロケテスト会場である東京レジャーランド2号館に到着したのは夜も更けた22時過ぎ.
それでも7人くらい並んでいましたし, 周りで見ている人を含めれば15人は超える人数でした.
ロケテストの恒例行事である削除曲探しをしている方も見かけました. お疲れ様です.
それでも一か月前に参加したjubeat copiousのロケテストよりも少ないかなあと思えるくらい.
もちろんjubeatは(確か)ロケテスト開始日でしたし, ロケーションが違うことを考慮したとしても
ちょっと盛り上がりには欠けるかなあ・・・という印象でした.
特に最初期のbeatmaniaから続いている伝統を崩すわけにはいかない・・・というのもあるため,
他のゲームと比べて集客・定着で難しい面はあると思いますが, ぜひ頑張ってもらいたい!!
ほぼ全てがオリジナル楽曲で構成されていることから, 楽曲のクオリティ面で勝負している
唯一のBEMANIシリーズとして威厳を保っていてほしいと思うところです.
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