ThinkPadとリラックマを愛でる人のBlog
【BEMANI】beatmania IIDX 19 Lincle ファーストインプレッション
- 2011/09/17 00:50
- BEMANI
Taka_Gerbera です.
IIDX18 ResortAnthemの稼働から約1年が経ったこの9月, ついに稼働しましたIIDX19 Lincle!!
全国のbeatmaniaIIDXプレイヤーの方はついにこの時が来たか! と言わんばかりに楽しみにしていたかと思います.
かく言う僕もその一人です.
個人的な思い出と言えば, 4月に行われたロケテストに行ったことでしょうか.
あの時は単純にロケテストというものの雰囲気を味わうことが目的だったので, 本来の目的であるユーザの声を届けることは
していなかったように思えます. まあ混んでいてロケテノート(ユーザの意見や感想を書き込むために制作会社がゲームセンターに
設置するノートのこと)に意見・感想の類を書けなかったというのが正直なところですが.
さて, 実際に稼働してみての感想ですが, ユーザインタフェースの細かなブラッシュアップが気になりますね.
実例を挙げると「楽曲プレイ時のBPM表示にMINとMAXが表示されるようになった」「選曲決定後のスプラッシュ画面にプレイヤーごとに
選択した難易度が出るようになった」「SUDDEN+ B-Typeが実装された」「ペースメーカーにXX%が追加された」などなど.
IIDXはBEMANIシリーズの中でも古株に位置する機種なのでシステム面はほぼ完成し尽されているのですが, こうやって
かゆいところに手が届くブラッシュアップがなされるのは良いことだと感じています.
楽曲面はいわゆる”アキバ系”な楽曲をテーマとしていることから電波ソングで占められるという悪寒もありましたが, 蓋を開けてみると
国内有数のアーティスト群によるTRANCE, TECHNO, ELECTROが多かったりとIIDX REDを彷彿とさせる内容に感じました.
ロケテストではREDALiCE, Yojiの名前で驚きましたが, 製品版ではMasayoshi Minoshima, Nhatoの名前が! こりゃ熱い!
稼働して一週間経過していないので何とも言えない部分がありますが, 個人的にはこれからの隠し要素が楽しみな
作品だと感じています.
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【ホビー・模型】模型用撮影ブースを作ってみました
- 00:14
- ホビー・模型
Taka_Gerbera です.
最近模型趣味が再燃しつつありまして, ”コンデジも持ってることだし撮影してBlogにアップでも~” と
考えていたのですが, 背景が日常風景だと単なるレビューにしかならないし・・・なによりダサい.
しっかりとしたポージングを付けたフィギュアや自分で手を加えた模型の写真をアップロードしている
Blogをネットで見ていると, 撮影ブースを使っているかたが殆ど. やっぱり作った方が映えるよね・・・.
ということで, お手軽工作で撮影ブースを作ってみました.
見てのとおり, 100円均一で売られているプラスチック製の新聞入れに, 同じく100円均一で売られている
フェルトと不織布製の衣類ケースを加工して背景と壁面を作って完成!
工作時間30分未満, 材料費300円のお手軽工作でした.
※フェルトと不織布を止めるために自宅にあったダブルクリップと両面テープを使ってるため, フルにそろえると500円
これはAll Aboutのこの記事から着想を得ております.
最近の100円均一は本当に何でもそろうので, 趣味人にはいい時代になったと思っています.
実際に撮影するときはこのように使います.
デスクライトを斜め上から当てているだけですが, 撮影ブースのお陰で蛍光灯の光よりも色味がハッキリします.
不織布が薄いので, 側面が写るとケースの枠が見えてしまうのがちょっとダサいですが, コストパフォーマンスは抜群なので
しばらく使っていこうと思います.
ちなみに普通に購入すると5000円から10000円くらいするようですね. こちらは社会人になったら検討しましょ.
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【思考ログ】【個人活動】ビジョンのお話し
Taka_Gerbera です.
昨日, 友人のつてで学生ボランティア団体をターゲットとしたリーダシップ研修の方に参加させてもらいました.
そこでいくつか感じたことがあるので, 未来の自分への議事録代わりに残しておきたいと思います.
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【ネタ】【食】私見に基づく唐揚げの攻略難易度番付
Taka_Gerbera です.
今日の道中, ふとつぶやいたこのつぶやきに関して, “分からない人にも分かってもらおう!!” というのがこの記事の趣旨です.
”@Taka_Gerbera: 左から泰陽楼、盛岡食堂、佐々久ですね(分かる人限定ですみません) RT @kazudot: 唐揚げ(ノーマル) 唐揚げ(ハイパー) 唐揚げ(アナザー)”
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【ボードゲーム】ドミニオンにハマってしまった
- 2011/09/06 02:21
- ボードゲーム
Taka_Gerbera です.
最近友人の @fuekuma 君に誘われる形でプレイした”ドミニオン” というボードゲームにハマっています.
自宅で時間のある時はPC上でCPU相手にデッキの構築感覚を養っている位にハマっています. とんでもなくハマっています.
ゲームと言えばBEMANIシリーズぐらいしかまともにやれるものが無かった私にしてみれば, 久方ぶりの大ヒット.
おまけに拡張パックも多数存在するので, 遊び方は無限大. 一昔前にトレーディングカードゲームが流行った時代,
それにのめりこんだ経験のある私がハマるのも必然だったのかもしれませんね.
さて, このドミニオン. 何が楽しいかと言うと”自分のデッキをゲーム中に作り上げる” ということ.
多くのトレーディングカードはあらかじめデッキを作ったうえで対戦に臨むわけですが, この
ドミニオンはデッキを作ることが目標のゲームです.
ですので, 予め自分がどのような戦略を展開して戦うのかを決めておく必要があります.
また, 自分と対戦相手が同様の戦略を取った場合はアクションカードの使い方で差別化を図るか,
早い段階での戦略変更が求められます. 決してワンパターンでは収まりきれないこの戦略性の高さと,
相互作用のあるフィールドで戦わなければいけない緊張感が気に入りました. 僕も自宅に一つ欲しいぐらいです.
昨日は @fuekuma 君が新たに購入したという「海辺」と「収穫祭」の2つの拡張パックで対戦してみましたが,
基本セットに追加する形で加えられた新要素を研究するのがこれまた楽しい.
「海辺」は”場に残り続けるカード” と トークン類を活用した設置戦略, 「収穫祭」は”異なるカード” というキーワードを
軸にしたアクションカードの使い方が研究し甲斐がありそうです.
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